Quand un personnage vise avant de tirer, il a plus ou moins de difficulté à
réussir son jet en fonction de la localisation choisie. Mais les effets de la
blessure varieront.
Tête (très difficile)= dégâts x2, Provoque paralysie, résister presque imposible
Tronc (facile)= résister est très difficile
Jambes et bras (difficile)= résister est difficile.
-Le Turk Reno est chargé d'éliminer un traitre de la Shinra. Il prend le temps de viser la gorge non protégée de sa
cible avec son CR d’embuscade. Il réussit son jet de viser avec des réussites dépassant la base de 40, et occasionne
donc 600 HP de dégâts (300 HP pour le fusil multiplié par deux dans la tête) Si l’homme résiste à un tel coup, ce qui
est peu probable, il devra faire un jet de résister avec 80 réussites.-