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 matérias et sort

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AuteurMessage
erevan
l'imaculé/Admin



Messages : 298
Date d'inscription : 03/08/2010

Feuille de personnage
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MessageSujet: matérias et sort   matérias et sort Icon_minitimeVen 6 Aoû - 21:49

Sortilège
Quand un personnage possède de la Matéria et un objet métallique ou la placer,
il possède la capacité de lancer des sorts. Chaque matéria produit quelques effets
différents dans un domaine bien déterminé. Par exemple la matéria Feu donne le
pouvoir de créer un brasier pour consumer une cible ou alors une source
lumineuse. Ces effets peuvent être activés avec plus ou moins d’intensité, un
joueurs doté d’une matéria Feu aura le choix entre allumer un petit feu de camp
ou incendier un village, s’éclairer s’il manque une ampoule ou éblouir tout un
régiment. Cette intensité variable du sortilège est laissée au choix du lanceur de
sort. Mais plus la puissance d’un sort est élevée, plus le cout en MP sera
important.
Tous ces effets ont un coup en MP selon leur importance. Il faut se référer au tableau ci-dessous pour estimer le coup
en MP du sortilège. Ce tableau n’est qu’une base indicative car les sorts sont très nombreux et variables.

EFFET DUREE DEGATS/HP CIBLE SURFACE/PORTEE POIDS COUT MP
50 réussites 1 action 50 Une 2 m²/5 m 50 kilos 10
40 Réussites 1 tour 75 Deux 9 m²/ 15 m 100 Kilos 20
30 Réussites 1 scène 100 Quatre 30 m²/ 50 m 200 Kilos 50
20 Réussites 1 heure 200 Huit 50 m²/ 100 m 350 Kilos 75
10 Réussites 1 demijournée 400 Dix 100 m²/ 150 m 500 Kilos 100
Automatique 1 journée 650 Quinze 150 m²/ 250 m 750 Kilos 125
Automatique 1 semaine 1000 Vingt 200 m²/ 500 m 1 tonne 150

Exemple : Un joueur ne peut pas franchir un sentier à cause des buissons épineux entravant le passage. Il possède
une matéria Feu et décide de bruler la source des ses ennuis. Il va donc créer un brasier pour une durée d’une heure
afin de calciner le chemin sur 10 mètres. Pour connaitre le cout en MP, on se réfère au tableau ci-dessus : Durée
d’une heure = 75 MP, Distance de dix mètres = 20MP, 75MP + 20MP = 95MP. Le sort coute 95MP mais encore faut il
réussir son jet d’Expulsion pour ne pas les gaspiller vainement.
Exemple 2 : Un joueur détient une matéria Mystifier et désire rendre fou son adversaire. La cible est unique ce qui
coute 10MP, et le joueur tente de faire 30 réussites sur son jet d’Expulsion pour provoquer le statut néfaste Folie, ce
qui coute 50MP. Le sort coute ainsi 60MP et nécessite 30 réussites pour que la cible devienne folle.
Exemple 3 : Le personnage veut rattraper deux voleurs s’enfuyant avec ses gils. Les voyous sont maintenant trop
loin donc le joueur tente un sort pour les stopper avec sa matéria Sceller. Le lanceur de sort décide de paralyser ses
deux cibles (=20MP) pour toute la scène de poursuite ce qui coute 50MP et se fixe un taux de 20 réussites pour y
arriver, ce qui coute 75MP. Le sort coute au total 145MP.
Exemple 4 : Un enfant est coincé sous la carcasse d’une voiture et le joueur veut l’en sortir. Il possède pour cela une
matéria Gravité et veut décoller l’automobile hors du sol. Le sort dure une scène pour 50MP, la masse à soulever est
de 500 kilos, ce qui coute 100MP et elle lévitera à 2 mètres du sol, ce qui coute 10MP. Le sort coutera 160MP pour
permettre à la jeune victime de se libérer.

Absorber un Sort
La compétence Absorption permet d’utiliser ses MP pour diminuer voir annuler la puissance d’une magie dirigée
contre soit. Lorsqu’un personnage est visé par un sort quelconque et ne veut pas subir ses effets, il peut choisir une
quantité de MP qu’il juge nécessaire pour contrer l’attaque.
Exemple : Un SOLDAT envoie un brasier sur un révolutionnaire d’Avalanche. Le révolutionnaire décide de se défendre avec 100 MP. Le brasier+ du SOLDAT coutait 140MP mais l’absorption le fait chuter au niveau d’un sort coutant seulement 40MP. Un brasier à 40MP ne peut causer que 50 HP de dégâts avec une portée de 2 mètres. Ce qui est nettement moins dangereux qu’un brasier+.

Les matérias
La liste ci-dessous indiquera les magies pouvant être déclenchées avec un certain type de matéria et quelques
exemples de sortilège standard. Les sortilèges mentionnés sont des exemples et ne sont en aucun cas limitatifs du
potentiel de la matéria. Un joueur pourra modifier les sorts de la liste en augmentant les dégâts ou le nombre de cible
atteinte par exemple mais cela augmente le coup en MP.
Matéria magique (verte)
Matéria Durée Cible Portée Dégâts Effet Cout
FEU
Brasier 1 action 1 10 m 150HP - 100MP
Brasier+ 1 action 1 10 m 400HP - 140MP
BrasierX 1 action 4 10 m 400HP - 180MP
Incendie 1 Scène 1 10 m 100HP 30 Réussites = Brulure 180MP
Eclat 1 tour - 30 m² - 30 réussites = Eblouissement/Cécité 120MP
GLACE
Glacier 1 action 1 10 m 150HP - 100MP
Glacier+ 1 action 1 10 m 400HP - 140MP
GlacierX 1 action 4 10 m 400HP - 180MP
Gel 1 tour - 30 m² - 30 réussites = Glissade/Lent 120MP
EAU
Vague 1 action 1 10 m 150HP - 100MP
Tsunami 1 action 1 10 m 400HP - 140MP
Noyade 1 Tour 1 10 m 50HP 30 Réussite=Asphyxie 110MP
TERRE
Tremblement 1 action 1 10 m 150HP - 100MP
Tremblement+ 1 action 1 10 m 400HP - 140MP
TremblementX 1 action 4 10 m 400HP - 180MP
Rupture 1 Tour - 30m² - 30 Réussites =Enlisement/Lent 120MP
VENT
Brouillard 1 Tour - 30 m² - 30 Réussites= Cécité 120MP
Rafale 1 action 1 10 m 150HP - 140MP
Tornade 1 action 4 10 m 400HP - 180MP
FOUDRE
Eclair 1 action 1 10 m 150HP - 100MP
Eclair+ 1 action 1 10 m 400HP - 140MP
EclairX 1 action 4 10 m 400HP - 180MP
GRAVITE
Lévitation 1 Scène - - - - 60MP
Télékinésie 1 action - - - - 40MP
POISON
Bio 1 Scène 1 10 m - 30 Réussites = Poison 130MP
Bio+ 1 Scène 1 10 m 100HP 30 Réussites = Poison 180MP
BioX 1 Scène 4 10 m 400HP 30 Réussites = Poison 230MP
Infection 1 action 1 10 m - 30 Réussites = Hémorragie 90MP
TEMPS
Hâte 1 Tour 1 10 m - 30 Réussites = + 1 action 90MP
Lent 1 Tour 1 10 m - 30 Réussites = - 1 action 90MP
Stop 1 Tour 1 10 m - 30 Réussites = Paralysie 90MP
BARRIERE
Bouclier 1 Tour 1 10 m - 30 Réussites = Dégâts physiques divisés par deux 90MP
BarrièreM 1 Tour 1 10 m - 30 Réussites = Dégâts magiques divisés par deux 90MP
Reflet 1 Tour 1 10 m - 30 Réussites = Renvoi les sorts à son envoyeur 90MP
SCELLER
Slipel 1 Tour 1 10 m - 30 Réussites = Sommeil 90MP
Silence 1 Tour 1 10 m - 30 Réussites = Silence 90MP
Obscurci 1 Tour 1 10 m - 30 Réussites = Cécité 90MP
Tétanie 1 Tour 1 10 m - 30 Réussites = Paralysie 90MP
RESTAURER
Regain 1 action 1 - - + 100pv 70MP
Regain+ 1 action 1 - - + 500pv 120MP
RegainX 1 action 1 - - Regagne tous les pv 200MP
Régénération 1 Scène 1 - - + 50 pv/Action 150MP
DESTRUCTION
Antibarr 1 action 1 10 m - 30 Réussites = Annule les sorts Barrière 90MP
Antisort 1 action 1 10 m - 30 Réussites = Annule les sorts Barrière, Restaurer, et Temps 90MP
Mort 1 action 1 10 m - 70 Réussites = Provoque la mort des ennemis ayant moins de 400pv 90MP
Dégradation 1 action 1 10 m - 40 Réussites = détruit les objets 60MP
RANIMER
Vie 1 action 1 10 m - 30 Réussites = effet de la queue de phoenix 90MP
Vie+ 1 action 1 10 m - 30 Réussites = effet de la queue de phoenix et regagne tous les pv 200MP
TRANSFORMER
Mini 1 Tour 1 10 m - 30 Réussites = Statistiques et taille divisées par deux 150MP
Crapaud 1 Tour 1 10 m - 30 Réussites = La cible devient un « Touche-moi » 200MP
Mirage 1 Tour 1 10 m - 30 Réussites = Créer une illusion 100MP
MYSTIFIER
Confusion 1 Tour 1 10 m - 30 Réussites = Confusion 100MP
Fureur 1 Tour 1 10 m - 30 Réussites = Fureur 100MP
Folie 1 Tour 1 10 m - 30 Réussites = Folie 100MP
Tristesse 1 Tour 1 10 m - 30 Réussites = Tristesse 100MP
Escapade 1 Scène 1 10 m - 30 Réussites = La cible fuit 100MP
Donne-moi 1 Action 1 10 m - 30 Réussites = La cible donne un objet 100MP
GUERIR
Poisona 1 action 1 - - 30 Réussites = Annule poison 70MP
Esuna 1 action 1 - - 30 Réussites = Annule tous les statuts néfastes 120MP
Résistance 1 Scène 1 - - 30 Réussites = Immunise contre les altérations d’état 150pm
GRAVITE
Lévite 1 Scène 1 2 m - 30 réussites = Personnage plane à 2 mètres du sol 120MP
Ejection 1 Action 1 10m 100HP Projette la cible en arrière 115MP

Fusion de matéria
Fusionner les matérias entre elle permet un très large choix d'effets magiques mais nécessite aussi de bonnes
compétences en sortilège et beaucoup d'imagination. Il est possible de fusionner deux ou trois matérias de type
différent ou alors fusionner deux matérias semblables entre elles. La finalité d’une telle opération est bien sur de créer
une sphère unique déclenchant en une seule fois plusieurs magies. Cela est aussi une façon d’économiser ses MP et de
gagner en rapidité lors d’une scène de combat.
En contrepartie, cela demande l’acquisition d’un grand nombre de matérias car une fois que deux sphères sont
fusionnées, il est impossible de les désolidariser. L’autre contrainte est la rigidité de la nouvelle matéria produite. En
effet, contrairement aux autres matérias standards, cette sphère unique déclenchera aussi un sort unique. Il ne sera
plus possible d’utiliser les différents sorts que procuraient les deux matérias d’origines. La nouvelle magie peut quand
même être modifiée en intensité pour un cout en MP plus élevée.
Quand un joueurs veut faire une fusion de matéria, il choisit premièrement quel sort de chaque matéria il veut mettre
à contribution. Deuxièmement, il précise l’intensité des sorts sélectionnés et pour finir, il nomme sa matéria.
Exemple : Le Turk Reno à crée son style de magie personnel en fusionnant une matéria Transformation et Sceller.
Il avait choisit le sort Mirage pour la première matéria et le sort Tétanie pour la deuxième. Il décida que son pouvoir
n’atteindrait qu’une cible (10MP) pour toute une Scène de combat (50MP) et se donna 20 réussites à obtenir (75MP)
pour causer la paralysie. Il attribua 400 HP (100MP) à son illusion. Ainsi, sa pyramide électrique coute 235MP et
paralyse la cible tant que les HP de l’illusion ne sont pas à 0.

Matéria de Soutien (bleue)
Tout : Permet à un sort sensé cibler une seule cible d’atteindre tous les ennemis visibles sans cout de MP
supplémentaire. Exemple : Si combinée à une matéria magique, 20MP pourront toucher une dizaine de personnes au
lieu de deux d'après le tableau.
Elément de base: L'effet de la matéria se rajoute à l'arme ou à l'armure sur laquelle elle est insérée. Exemple : Si une
matéria Feu et El-base sont fusionnés puis insérées sur une épée, la lame de celle-ci sera incandescente et
provoquera des dégâts doublés aux créatures sensibles au feu ainsi que des brulure.
Effet supplémentaire: Double les dégâts d'une attaque magique ou physique. Exemple : Si combinée à une matéria
magique, 50MP feront 200HP de dégâts au lieu de 100 d'après le tableau. Si insérée sur une arme, celle-ci fera le
double de ses dégâts normaux.
Turbo MP: Divise par deux le nombre de MP utilisés pour utiliser la matéria avec laquelle elle est combinée. Exemple
: Angeal fusionne sa matéria "tornade de feu" avec Turbo MP, ainsi il ne dépensera que 75MP pour faire son sort au
lieu de 150.
Opposition magie: En cas d'attaque magique, la matéria combinée à celle d'Opposition magie s'activera
automatiquement. Elle aura un effet égal à son nombre de MP de réserve. Exemple : Angeal a maintenant combiné sa
matéria "tornade de feu" à celle d'Opposition magie. La réserve de MP de sa matéria tornade n'est que de 50MP car
il l'a beaucoup utilisée ces temps ci. Ainsi, si on attaque Angeal avec un sort d'eau faisant 200HP de dégâts, sa
tornade de feu se déclenchera toute seule autour de lui et absorbera 100HP (réserve de MP 50 = 100HP de dégât sur
le tableau).
Attaque finale: La matéria combinée à celle d'attaque finale s'activera toute seule à la mort de son porteur avec une
dépense de ses MP de réserves décidée à l'avance. Exemple : Angeal combine sa matéria de Ranimer avec celle
d'Attaque finale. Il décide qu'elle s'activera avec 100MP. Le jour ou un monstre terrasse Angeal et le tue, la matéria
Ranimer s'activera toute seule en dépensant ses 100MP de réserve même si Angeal n'a plus du tout de MP. Donc il
sera réanimé pour continuer le combat.
Double magie: La matéria combinée à celle de Double magie se répétera une deuxième fois dans la même action et
sans dépense de MP supplémentaire.
Attaque furtive: La matéria combinée à celle d'Attaque furtive s'activera automatiquement en début de combat avec
une dépense de MP décidée à l'avance.
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